home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 38 / q38.d81 / t.knight's quest < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  23KB  |  418 lines

  1.  
  2.                          K N I G H T ' S  Q U E S T
  3.  
  4.                       Program and Text by Jon Mattson
  5.  
  6.     Welcome to Camelot!
  7.  
  8.     KNIGHT'S QUEST is a one- or two-player split-screen game which makes
  9. full use of the 128's 80-column screen, musical capabilities, extra memory
  10. and increased speed. Beyond that, defining KQ is difficult. It is a role-
  11. playing game (RPG), in so much as each player creates a knight character
  12. and uses this persona to explore a brave new world, but it is geared
  13. towards a shorter playing time than your average fantasy epic (3 to 5 hours
  14. or thereabouts). On the other hand, especially with two players, it is a
  15. sort of 'computer boardgame', with a loose competition arising to see who
  16. can complete his final Quest first and most bravely -- a sort of Arthurian
  17. Monopoly, with the stakes being honour and valour instead of money. KQ
  18. rises over either type of game, however, in that it uses artificial
  19. intelligence to build an infinite number of worlds to use for your 'game
  20. boards'.
  21.  
  22.     The rest of this article will concentrate on the game-oriented points
  23. of KQ -- how to interact with the system. Although you will find many hints
  24. and tips, you will not see any hard, fast information concerning the world
  25. itself. I might have trouble with that, even if I tried: some aspects of
  26. world building are in the 'hands' of YOUR computer. If you are a fan of
  27. Arthurian legend, you will recognize many familiar themes, although you
  28. will never meet Arthur or Lancelot herein (this is your unique world, after
  29. all).
  30.  
  31.     If not, don't worry about it. This is a game of exploration -- so start
  32. exploring!
  33.  
  34.  
  35. THE GOAL
  36. --------
  37.  
  38.     You can have many entertaining sessions of KQ just exploring the worlds
  39. your computer builds. Ultimately, however, you may want to pursue the 'end
  40. game' Quest. In the capital city (which you will have to find yourself)
  41. resides the High King of the continent, who oversees the four lesser Kings.
  42. He is growing old and seeks a champion -- the epitome of knightly conduct
  43. and valour. He who proves himself worthy of this honour will also claim the
  44. throne when the High King dies, for he has left no heir. To this end, the
  45. wizard, Morgan, has begun searching for likely candidates, and it is up to
  46. you to prove that YOU are the one he is looking for by gaining fame and
  47. prowess during your adventuring career.
  48.  
  49.  
  50. SETTING UP
  51. ----------
  52.  
  53.     When you first run the program, the title screen will give you three
  54. options (other than quitting): world building, game setup and game play.
  55. For your first session, this is also the logical order for you to make your
  56. choices: you cannot play the game until you have created at least one world
  57. and designed your character(s). So, your first session should go something
  58. like this:
  59.  
  60.     1) Build a world: All you have to do here is pick the option and name
  61. the resulting world -- the computer does everything else. This procedure
  62. takes a few minutes, but the computer will keep you appraised of its
  63. progress. It will also allow you to take a quick tour to familiarize
  64. yourself with the land. Make sure that you have a disk with some empty
  65. space on it to save the creation.
  66.  
  67.     2) Game Setup: This allows you to pick which world to explore, decide
  68. whether 1 or 2 people will be involved and make your character(s), using
  69. the procedure explained in the program. The computer also generates all
  70. non-player characters at this point and does a few other game-related
  71. tasks. Make sure that you have a disk with some empty space to save the
  72. results -- preferably the same disk which contains the world in question.
  73. You will have to give the saved game a name for reference purposes.
  74.  
  75.     3) Game Play: Now that you have a world and one or more saved
  76. characters, you can actually play the game. In the future, when you want to
  77. continue a saved game, just pick this option.
  78.  
  79. Some things to keep in mind during setup:
  80.  
  81.     1) More than one saved game can use the same world, even
  82. simultaneously: data subject to change is retained with the 'saved game'
  83. file, not the 'world' files. Thus, if you get particularly fond of one
  84. world, you can keep using it indefinitely.
  85.  
  86.     2) Three files will be created using the above procedure, two world
  87. files and the saved game: KQM.'world', KQC.'world' and KQS.'saved game'.
  88. When referring to each file, only use the actual 'world' or 'saved game'
  89. name, not the prefix. The computer will add the prefix as required.
  90.  
  91.     3) It is a good idea to keep all three related files on the same disk.
  92.  They will use up no more than 30 blocks, total, so many games can be saved
  93. on one disk, perhaps even with a copy of the program itself. Do NOT use
  94. your LS128 disk for this purposea
  95.  
  96.    4) For simplicity's sake, I usually use the same name for the 'world'
  97. and the 'saved game' files, as long as the world isn't being used for more
  98. than one game. In any event, you will have to remember the 'save name' to
  99. re-access the game, but you will not have to remember the 'world' name,
  100. since it is retained in the 'saved game' file.
  101.  
  102.  
  103. PLAYING THE GAME
  104. ----------------
  105.  
  106.     KQ is played using the joysticks. Keyboard access is limited to only
  107. two generic commands (see below), since keyboard control does not allow
  108. simultaneous two-player action. The Port 1 joystick tends to scramble
  109. keyboard input, in any event. Player 1 uses the Port 2 joystick, since this
  110. is the easiest (= fastest) one for the program to access in the single
  111. player game. In the two player game, player 2 uses the Port 1 joystick.
  112.  
  113.     Virtually all game functions use a pop-up menu system: just move the
  114. joystick up or down to move the highlight bar and make your choice. Yes or
  115. No questions use a different system: tap the joystick in any direction to
  116. toggle between Yes and No. When numbers are requested, simply pull down to
  117. increase the number or push up to decrease it. In all cases, pressing the
  118. fire button makes your final choice. Similarly, virtually all text pauses
  119. can be shortened simply by tapping the button. This process very soon
  120. becomes second nature.
  121.  
  122.     During non-combat portions of the game, pressing the INST/DEL key will
  123. toggle the music on and off. Pressing RETURN will call up a simplified map
  124. of the continent, showing only the villages, castles and player locations,
  125. so that you can figure out where you are and where you are going. The map
  126. can be shown entirely west-east but only in quarters north-south, so the
  127. number keys let you view each section (1 is the very top, 4 is the very
  128. bottom). If you want a more exact, topographical map, just press the Up-
  129. Arrow key and the terrain will be displayed (this takes a few moments).
  130. This is mentioned on the map screen, so don't worry about remembering it
  131. for now.
  132.  
  133.     When the game begins, the main screen will appear. It is split into two
  134. areas, one for each player, with a central message box that applies to both
  135. players near the top. This latter box keeps you appraised of the time
  136. (hour, date and year), the location of any upcoming tournaments/festivals,
  137. and current events which apply to the world at large.
  138.  
  139.     Each player's screen section contains a map, showing his current
  140. location, and numerous other pieces of information:
  141.  
  142. Terrain: A small picture and a verbal cue describe the terrain around you.
  143. If you are in a village or castle, its name will be noted. Some types of
  144. terrain are harder to traverse, requiring more than one 'joystick push': if
  145. you are exploring such an area, a 'Slow Travel' message will also appear.
  146.  
  147. Injury & Fatigue: Adventuring is hard work. As you travel (especially in
  148. heavy armour) and perform other physically tiring tasks, you will grow
  149. fatigued, and your small heart-shaped 'endurance' symbol will gradually
  150. shift from green to yellow to red. At a state of virtual collapse it
  151. flashes dark cyan (a suitably deathly color). Combat and other dangerous
  152. events can have a similarly disturbing effect on your 'body' symbol, in the
  153. form of injuries. Running out of 'endurance' is a dangerous nuisance and
  154. can prevent further movement until you have rested; running out of 'body'
  155. is usually lethal...
  156.  
  157. Steed: Assuming that you have a faithful destrier (you start with one),
  158. this heart-shaped symbol kee